using UnityEngine;

/// <summary>
/// 游戏进行状态
/// </summary>
public class PlayingState : IState
{
    public void OnEnter()
    {
        Debug.Log("进入游戏进行状态");
        // 在这里可以开始游戏逻辑，激活游戏UI等
    }

    public void OnUpdate()
    {
        // 游戏进行中的更新逻辑
        // 处理游戏玩法、玩家输入等
    }

    public void OnExit()
    {
        Debug.Log("退出游戏进行状态");
        // 在这里可以暂停游戏逻辑等
    }
}